2.能量管理
大招是每个英雄中最强力的技能,合理正确地使用可以造成毁灭性的打击。当你没有大招的时候,尽情的输出,快速地打出大招(但是要避免无脑攒大,警惕敌方大招能量),当你有大招时,收敛你的输出,避免给敌方辅助很快的攒出大招(除非敌方辅助已有大招),但假如预知到双方快要开打了,可以输出压低血线。
团战时要交好大招,不要重复大招,比如:我方源氏,死神,毛妹有大,可以打一波重力喷涌+源氏的大招combo,而下一波就有了死神大招。但是如果敌方有和尚且开了大,我方死神可以考虑强行开大来压制敌方和尚的抬血,配合队友,秒伤高于和尚抬血速度,造成强行击杀。
总结:好的能量管理可以导致我方大招多于敌方大招,可以决定一场团战的胜负及打法。
3.站位
站位这个点非常非常非常重要,知道什么时候靠前什么时候靠后,什么时候切入什么时候撤退,往往也能决定自身的生死和一场团战的胜利。25号ba对阵vg好莱坞的一场比赛,ba战队lxp就是个很好的例子,ba作为防守方lxp在麦克雷有大招的情况下直接坐电梯上最高点,把敌人放进点内打一波午时已到,这个高点的被发现几率和受伤率很低。麦克雷开大我们学习lxp,枪法我们学习diya。虽然说各大职业麦克雷枪法都差不多,这都是我个人认为。
计算,猜测下一波敌人谁有大,对后排具有巨大威胁的大招有:毛妹,大锤,源氏等等。双方打完一场团战,或者在僵持时,我们就该计算,猜测谁要有大招了并做出措施。
举几个例子:
(1)猜测出敌方大锤有大,当敌方有前进意图,所有后排应该及时撤退挂后,防止被控,辅助打不出大招被秒,输出被秒等。
(2)猜测出敌方源氏有大,我方和尚在快有大时应快速打出大招或站位非常猥琐。如果此时敌方只有源氏有大,前排的大锤毛妹等并没有,和尚等脆皮可以选择跟大部队走。
(3)猜测出敌方毛妹有大,同理所有后排应该根据战场情况及时撤退挂后。
(4)猜测敌方猩猩,dva,源氏,的动向,如果要跳要突,及时撤后。
还有很多例子就不一一列举。
总结:时刻注意敌方对你造成较大威胁的人,你不死,不被控制技能所控制,你就能输出最大化,贡献最大化,站位与身法的结合能让你在一场比赛中死亡次数很少。
4.机会
在一场对局中,机会有很多。如上的站位,如果敌方站位有问题,那就是一个机会。如果敌方藏起来的lyb被意识到或发现了,迅速抓住这次机会直接将其吃掉,也是一个机会。敌方小美冰墙没有封住人也是一个机会。机会有很多,就看能不能把握住了。
总结:把握住每个机会能强行劝退一波敌方或赢得一场团战。
5.灵性
灵性地更换英雄(依赖英雄池),阵容,会更加容易地赢得一场比赛。对敌方阵容做出针对,更换英雄或对敌方最能carry的人做出针对。
灵性地绕后也是一种赢得比赛的方法,敌人往往意想不到后方的午时已到,后方的巨龙,后方的吃我一锤,甚至是家里的传送面板(开个玩笑),这里半藏的巨龙是最灵性的,当半藏与敌方保持一个中距离且并不知道半藏位置的情况下,半藏的大招不需要配合都有很大的可能性击杀敌方1~2人,甚至更多。
总结:灵性地更换英雄会扰乱敌人的战术体系。灵性地绕后是赢得比赛的一种方法也是一个风险投资。
以上的5个因素有些互相克制,互相矛盾,比如:灵性绕后时被对方意识到并发现。
那么不同分段的玩家如何上分:
2000分以下:要点枪法,意识和英雄技巧。
2000~2500分:要基础枪法,意识和英雄技巧,一点身法和基础团队交流配合套路。
2500~3000分:要有进阶枪法,意识,英雄技巧,基础身法和进阶团队交流配合套路。
3000~3500分:要有高级枪法,意识,英雄技巧,进阶身法和高级团队交流配合套路。
3500~4000分:要有硬枪法,意识,英雄技巧,灵巧身法和时刻团队交流配合套路。
在往上还没打到,就不知道了,应该还要提升一个档次或一点。要想上分快就要有比当前段大500~1000分的实力,否则就比较看配合,阵容和战术。还有些人始终上不去分或者定完级掉很多分的究竟是为什么,我认为就是技术不过关,就是以上的个人实力不过关,要想出鱼塘,就得练,不要说什么队友不行,当然越往上打,个人实力越接近自己的真实分段,就越吃队友配合了,。你要是有3500分实力,上3000分很容易。有4000分实力,上3500很容易。
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