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    LOL国服9月27日更新:6.19版本上线新炫彩皮肤发布(2)

    [发表时间:2016-09-27 12:51发表来源:yxb频道作者:984G]

    LOL

    铸星龙王 奥瑞利安索尔

    被动伤害提高,W伤害下调。W的耗蓝调整。E不再需要积攒施放。

    奥瑞利安索尔是一条活泼的龙,他喜欢利用他的行星攻击敌人来延长战斗。值得注意的是,作为一位生来就很脆的英雄,奥瑞利安必须通过依靠自己在那些遭遇战中存活。在防御装方面进行投资是解决这个问题的明显答案,而权衡下来的结论是他需要推迟更多伤害装的购买。事实证明,随着【星穹暴涨】的等级提升,奥瑞利安并不需要过太多法术强度来成为一名中期杀手,因为【星穹暴涨】的基础伤害不容小觑。

    也就是说,奥瑞利安如果在后期选择了攻击和防御装备混搭,那他就会处在一个合理的处境,而我们并不想将这种平衡拿走。因此,与其进行直接的削弱,我们将一些基础的价值进行了转移,来平滑奥瑞利安在游戏中的伤害累进。如果他仍然想成为一名中期杀手,他就必须更早专注于更具风险的出装了。

    从一个完全独立的备注出发,我们对【星流横溢】作出了一系列的实用性改进。移除作为使用E技能必须的逃逸速度是一次直接的加强,但随之而来的还有一些生存质量的捆绑改进。飞得更高吧,奥瑞利安索尔。

    被动-星原之准

    伤害:20-97 (于1-18级) ⇒ 20-130 (于1-18级)

    W星穹暴涨

    额外伤害:10/20/30/40/50 ⇒ 5/10/15/20/25

    蓝耗:40+16/22/28/34/40法力值每秒⇒ 40 + 22/24/26/28/30法力值每秒

    E星流横溢

    移除:奥利瑞安索尔现在可以在脱战后随时施放【星流横溢】(受到伤害会增加5秒冷却时间)

    奥利瑞安现在会立即起飞,即使是在施法距离以外施放该技能

    当在【星流横溢】持续期间内施法,即使施法角度略微偏斜,【星河急涌】也会向着【星流横溢】的同一方向飞行

    高玩点评:被动伤害提高,W伤害小削弱,但蓝耗降低。E技能更容易释放且带Q的球支援,操作玩法更容易。

    LOL

    魔蛇之拥 卡西奥佩娅

    W施法距离减少。E治疗减少。

    自季中赛季以来,这样熟悉的会话已经出现过数次了,但这也是为了重申我们的信条:像卡西奥佩娅这样的后期角色需要在游戏早期具有互动窗口,这样敌人才有公平的获胜机会。随着卡西奥佩娅使用者了解了不能购买鞋子后,那些窗口就被逐渐关闭了。在战斗距离方面具备杰出的天赋下,卡西奥佩娅使用者现在能在很远的距离就控制战场,并持续对敌人想要移动的位置输出伤害。我们提高了卡西奥佩娅在线上需要承担的风险,来重新为她开启互动的窗口,以维系她在游戏后期的超高伤害加成。

    被动-优雅蛇行

    非必要的说明:卡西奥佩娅仍然不能穿鞋。我们认为你会想知道的。

    W剧毒迷雾

    施法距离:900 ⇒ 800

    E双生毒牙

    对中毒目标施放所获得的治疗效果:5/10/15/20/25 ⇒ 5-22 (于1-18级)

    高玩点评:W距离减少,先手W封路操作难度和风险距离提高。E的治疗减少,小幅削弱。

    LOL

    英勇投弹手 库奇

    每级的攻击力提高。

    【耀光】加强?【耀光】加强。

    ……更严重的是,库奇自6.3版本削弱以来就一直处于挣扎状态,将镜头缩放一点则会引出一个更大的问题:库奇是什么?他是不是一位在乎自己普攻的法师?他是不是一位在意自己技能的射手?这份顾虑是库奇不清晰辨识度的根本问题。6.3版本将库奇定位为了一位最不像射手的射手英雄,因为他可以不依靠普攻。但是,这个门槛走得太远了,库奇已然越线。库奇不需要成为一名脱离站桩攻击的核心英雄,但他通过使用技能而从【三相之力】强化的普攻应该更具爆发力。

    综合

    攻击力成长属性:2.5 ⇒ 3.5

    18级的攻击力:98.5 ⇒ 115.5

    高玩点评:小幅加强后期的成长攻击力,18级多了17点。

    LOL

    祖安狂人 蒙多

    E伤害提高,冷却时间下调。

    当我们最后一次造访蒙多时,【冥火之触】在游戏早期的续航能力让我们难以对他的对线阶段做出惩罚。于是,我们削弱了他的早期伤害,这样一来他的敌人就能够在换血中获胜并将他抛在身后。随着【冥火之触】被显著地削弱,蒙多在游戏的全时期都缺乏伤害。当游戏进入后期后,蒙多仍然是那个想去哪就去哪的祖安狂人,但由于伤害的缺失,他的敌人并不在意他。

    E潜能激发

    最小伤害:20/40/60/80/100 ⇒ 30/50/70/90/110

    最大伤害:40/80/120/160/200 ⇒ 60/100/140/180/220

    冷却时间:7秒⇒ 6秒

    高玩点评:E提高了伤害,减少了冷却,整体加强。

    LOL

    暴怒骑士 克烈

    处于非骑乘状态下的克烈现在会对野怪和小兵造成满额伤害。R的距离和持续时间减少。

    这是克烈首次造访版本改动,因此我们会与你分享他的改动初心。他实现了我们对于吵闹的,具备侵略性的以及疯狂的幻想预期,但在总体的表现上,他更像是一位要么超神要么超鬼的英雄。

    明确而言,克烈就算获得少许优势也会停不下来,这是由于【冲啊——!!】所具备的一系列能力。它巨大的移动距离给予了克烈回城后快速返回上路的能力(通常是以突袭他自己线上敌人的方式),而无论克烈去哪,他的队友都有充分的时间考虑是否要追随他的脚步。但一旦克烈处于落后状态,重新骑上斯嘎尔便感觉成为了不可能的任务。通过发育来获得勇气值本身就有风险,而在非骑乘状态下,克烈补刀门槛的变更又让事情变得很复杂。如果他不能被告知哪种风险值得冒险,他就变得不敢冒险了。

    就算是暴怒骑士,我们也会要求克烈和他的队友通过行进来实现强大的【冲啊——!!】秀,也会在斯嘎尔抛弃克烈时给予他一些安慰。

    被动-怯战蜥蜴斯嘎尔

    移除非骑乘状态下伤害减少:克烈对野怪和小兵的普攻伤害不再减少20%

    R冲啊——!!

    移动速度轨迹持续时间:8秒⇒ 6秒

    距离:全等级4500码⇒ 3500/4000/4500码

    高玩点评:R前期削弱了距离和队友加速的持续时间,整体玩法不变。

    LOL

    曙光女神 蕾欧娜

    哎呀。

    E天顶之刃

    修复了一个BUG,该BUG曾阻止蕾欧娜在【天顶之刃】的施法过程中使用闪现。





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