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    梦想照进现实那些中国游戏产业年会上的神预言(2)

    [发表时间:2016-11-16 11:32发表来源:984G频道作者:铁皮罐头]

      根据Newzoo发布今年早些时间发布的报告,2016年全球游戏市场规模将达到966亿美元,比2015年增加8.5%。移动平台以369亿美元的收入首次超越PC,全球增幅达21.3%。亚太地区继续主导全球市场,占比47%,中国市场2016年移动游戏收入将超100亿美元。

      时至今日,虽然端游的余晖尚未褪去,但手游的光芒已然如日中天,智能机的普及和社会主流人群对游戏接受度的提高,使得游戏人群得以不断扩张。已经成为中国游戏产业中最重要的部分。

      中国游戏市场赶超海外市场

      2009年度中国游戏产业年会上,时任完美时空(现完美世界)董事长兼CEO池宇峰在会上发言指出:“现在中国网游的出口变得越来越快,中国与韩国相比还有很长的路要走,希望同行们一起努力,在未来五年赶上韩国。”

    中国游戏产业年会

      2014年某外媒报道,韩国国会21日发布的一项资料显示,2012年韩国在全球网游市场的占有率为28.6%,而中国为43.8%,两者差距高达15.2个百分点。资料显示,2007年韩国在全球网游市场中的占有率仍领先中国10.2个百分点,占据全球冠军宝座。但是在短短7年间,中国就是实现了在网游行业的全球占有率的反超。

      显然,这既是池宇峰对于整个行业的信心,也是行业集体同仁努力的成果。

      中国网游市场竞争将异常激烈:

      2005年中国游戏产业年会,网易CEO丁磊在发言中表示:未来,中国的网络游戏发展,竞争会非常激烈。 竞争将是一场长跑,谁跑得最远、最久,谁跑得最好,所以我建议游戏产业本身,从业人员在竞争的过程中,多为我们玩家的考虑,我们应该放什么样的元素下去,让他们真正体会到作品的价值和意义。

    中国游戏产业年会

      游戏工委联合伽马数据和IDC发布的《2016年1-6月中国游戏产业报告》显示,上半年,国产网络游戏市场总收入达到570.4亿元人民币,同比增长24.5%。网游形态也从最早单一的PC端,扩展到家用主机、移动终端、虚拟现实设备等。而得益于中国移动游戏行业的发展、海外网游更加频繁进入内地市场,中国网游市场仍然是中国游戏圈竞争最激烈,增长最明显的领域。然而,真正获得成功的产品,仍然属于游戏以人为本的产品。是否满足用户需求,是否适应玩家体验仍然是目前决定游戏受欢迎的重要因素。

      其实世界上并没有一个方法能使得预言总能完全言中,但是,回望行业历史,总结行业收获,我们总能从中发现一些现象和趋势,只有立足于这些现象,结合以自身的广见博闻并分析,才有可能创造出一个“神预言”。

      2016年度中国游戏产业年会,又是一度大咖云集的盛会。这里是过往一年的沉淀池,行业未来的风向标,一起来现场,见证新的“神预言”的诞生!

    2016年度中国游戏产业年会官方网站:

    http://2016.cgigc.com.cn/

    2016年度中国游戏十强评选官方网站:

    http://2016gametop.cgigc.com.cn/

    产业年会报名地址:

    http://51y4gk5q-1-1-2.eventdove.com/buy/buyForm/120491

    游戏工委官方网站:

    http://www.cgigc.com.cn/




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