我国电子竞技现状
电子竞技运动的概念在国际上出现的时间并不长,它将体育从现实世界延伸到了虚拟世界。曾经“电竞究竟属不属于体育运动”的争议,让电竞火了起来。事实上,2016年,电竞行业将成为未来体育产业版图中重要的一块。电子竞技类游戏,是唯一高速增长的端游类型,而玩家基础在也迅速扩大。
在第十二届全国人民代表大会上,国务院总理李克强作政府工作报告。针对民众关注的体育热点问题,总理讲到:发展全民健身、竞技体育和体育产业。促进传统媒体与新兴媒体融合发展。加快文化走出去,发展文化贸易,加强国际传播能力建设,提升国家文化软实力。
而电子竞技的核心就是赛事和选手,在官方的引导下,中国电子竞技俱乐部联盟(Association of China E-sports)于2012年成立,简称ACE,是由国内多家电子竞技职业俱乐部组建而成,联盟以促进电子竞技事业发展为宗旨,维护电子竞技俱乐部以及职业选手相关权益为基本,并出台了相关管理制度,比如转会制度等等。ACE联盟的存在,也促使各俱乐部发展趋向规范化职业化。
中国的电子竞技从来不缺少人才,SKY、Fly100%、Infi等等《War3》选手,包括后来的《DOTA2、《LOL》职业选手以及《CF》《CS》《炉石传说》等全线电子竞技选手,纷纷带来过不俗的成绩单。其中,在刚刚结束的DOTA2西雅图国际邀请赛上,总奖金超过2000万美元,获得冠军的中国队员拿到了近1000万美元的奖金。
由国家体育总局体育指导支持、北京体育竞赛管理中心主办的2016年北京电子竞技公开赛(NEA,National Electronic Arena)今年7月初在国家体育场鸟巢上演,本次大赛选取了《DOTA2》、《CS:GO》、《炉石传说》和《FIFA OL》等代表目前业内最高竞技水平、在各个游戏类别下最优质的四款游戏。这也是鸟巢第一次举办电竞相关的赛事。
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