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    《PUBGM》的海外成功经验:除了光子的“ALL IN” 还有一份决心(3)

    [发表时间:2019-12-30 17:59发表来源:984G频道作者:984G]

    征服技术与美术的难关

    进入游戏、进入大厅、匹配玩家、进入游戏、等待其他玩家完成匹配、飞机起飞、跳伞、落地收集装备、跑圈、对抗、结算、回到大厅,这一套循环是每个《PUBG MOBILE》玩家都有机会经历的过程,但是在研发过程中,这一切都成为了难点,但研发团队都一一克服了。

    如果还原端游,那么势必要在美术上先行实现。研发团队决定先以支持高端机型为重点,再想办法解决低端机型。在尽可能减少返工的前提下,他们在美术上有了突破,PUBGM的玩家在游戏上线后十分满意。

    解决了如何适配低端机的美术问题,接下来就是压力更大的技术问题,如果没有8000m×8000m的大地图,不能支持100个玩家在一局内的流畅对抗,游戏的体验将无从谈起。研发团队放弃了更为保险的低配玩法,耗时2-3个月,解决了所有关键技术点,用一套策划案全力还原了端游体验。

    写在最后

    目前《PUBG MOBILE》已经成为了腾讯,甚至中国游戏在海外最大的爆款,最新的中国手游海外收入榜中,《PUBG MOBILE》位列榜首。而面对这些傲人成绩,李建全就说了一句话:因为我们就是热爱这个游戏的深度玩家嘛。




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