我们眼中的微软VR:
刚刚开始的时候我们就表述过自己对微软这款设备的看法,我们还是从开头的那个视频说起,从外观来看这款设备和PS VR相似,同样采用“头箍式”的设计,不过从演示视频来看,体验者似乎和虚拟世界中并没有任何的手势交互,手中也没有类似控制器的设备,最多也就是语音式交互,不过从响应速度来看也不是很像,另外从唯一的宣传图来看,这款设备貌似通过线材和一款类似YOGA的超薄笔记本进行连接(不需要太高配置),再配合299美元的价格(科技含量少、价格低),以及Inside-Out这种凭借摄像机定位的方式(该方式无法直接定位外部控制器),让我们更为肯定这款头显没有什么别出心裁的高科技交互手段。
而这种交互方式也注定内容方面的匮乏和无聊,就像演示视频中表现的那样——一切以“看”为主,这样的体验其实和Gear VR这种初级设备并没有太大的区别,也许后期其他厂商或者微软可能带来更多的交互设备,但是价格可就不是299美元能搞定的了,而这样来说。该产品也就和“亲民的售价”完全没有关系了,随之而来的优势当然也就不复存在了。另外由于设计简单、交互简单、所以对Vive等高端设备也无法造成实质性的威胁,所以我们才会认为上述的那些观点有些危言耸听。
那么另一个问题来了,微软为什么还要生产这样的设备呢?首先不容忽视的一点就是微软想凭借这款设备快速占领低端PC VR市场,就像谷歌Cardboard那样——硬件本身便宜、而且还不挑设备,这让那些没有技术储备的公司能在短时间内凭借PC VR的噱头推出同类设备,吸引那些好奇而又缺钱的玩家进行购买。通过内容售卖进行盈利,这也是微软擅长的一种手法,所以使用起来异常顺手。
其次这应该也是微软MR战略中的一部分,众所周知,HoloLens才应该是微软在可穿戴设备中最为看重的东西,反观这场发布会,从开始用Windows Phone利用相机进行3D扫描录入、到利用Paint 3D和Creators Update在PC上进行3D图形调教/编辑、到Edge浏览器支持和HoloLens从虚拟网页中将椅子拉到现实世界,再到通过VR进行观看,我们发现微软就是在将3D制作变得简单,让人人都会操作,就像大家现在都会简单使用Office办公软件一样,让每个人都成为内容的建造者,这样一来,短期可以供VR设备欣赏查看(也能快速制作VR内容),未来将会让HoloLens大有作为,就像视频演示的那样,随意便可通过Edge浏览器从购物网站2D平面中抓出个3D立体的椅子模型,查看产品细节,这应该才是微软的主要目的。而这盘棋其实早就开始下了,不信你打开现在页面左下角的Windows按键(如果你是Windows 10系统的化),选择所有程序,首先便能看到微软自带的这款3D Builder软件。
写到最后:
上述便是我们对于微软VR、甚至说整场微软发布会(Surface Studio也是3D设计的一部分,只不过有些高端)的看法,至于事实是否如此,其实大家也很快就能发现,因为据微软HoloLens主管亚历克斯·吉普曼(Alex Kipman)透露,他们将会在12月初举行的WinHEC上透露有关这款VR的更多信息,到时候一切就能见分晓。
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