四、关注错了竞争力:价格高是果,技术研发缺失才是因
最后说说核心优势,很多从业者把价格高作为市场不景气的理由,真是令人谛笑皆非。
1、价格高只是说辞,从来不是阻止市场发展的理由。iPhone手机用户宁愿“割肾”也要买,VR设备被说成高价也仅仅是因为其暂时无法给人一个“值得拥有”的理由,缺乏与之相配套的优质内容平台或是一个重要成因。
2、价格高背后的实质是其技术研发缺失,从而导致研发成本居高不下。目前整个行业产业链相对单薄,厂商少,投入不够,进入市场的要么是无技术门槛的低价格无竞争壁垒,要么是依靠各种购买授权、付费合作最后导致成本居高不下。
3、VR技术一直是限制VR发展的直接性因素,比如VR直播在现场的全景拍摄、素材拼接、编码推送、传输分发、终端播放等各个环节都是技术在起作用。但在现实的当下,行业整体处于探索期,我们仍然受限于技术,而技术又决定着场景的搭建。
4、技术研发能成为中小企业弯道超车的机会,网易今年8月投资了全球最热门的VR直播平台NextVR公司,据说是这是目前唯一能够实现高清品质沉浸式体验的VR直播公司,拥有从拍摄、压缩、传输和内容显示等26项VR专利技术。而专注于VR医疗技术的虚拟现实神经技术公司MindMaze也闷声不响的达成了10亿估值,一体机制造商IDEALSEE GROUP目前共申请专利近155项,已授权专利64项,这些超前技术优势成为他的重要筹码。这些小型VR企业主攻某个细分领域的技术支持和元件生产,也获得了阶段性的成功。如今VR行业整体还处于发展的初期,因此一旦在某个技术点上实现了突破,就很容易获得先发优势。
总而言之,整个VR产业还尚处在发展初期,尽管TO B的VR重垂直型应用暂时拔得头筹,但仍须不断提升核心技术、扩展优质内容、普及硬件设施,这并非一蹴而就的事,任何过度包装的假大空创业故事都会适得其反,伤及行业。
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