玩家:为什么老牌良心职业会被冷落?还不是因为后面的职业做工粗糙比起老职业刷图容易太多了,技能范围要不就是全屏,要不就是大范围,进一个图跑中间按下技能所有怪死了,进一个图又放一个全屏技能,简单粗暴又粗糙。拿漫游来说,为什么下水道?,还不都是因为群怪无力,单怪墨迹,比如一些职业一个技能2万百分比全屏伤害,擦到边伤害都吃全了,漫游一个4万百分比技能半个屏幕都没有还是多段伤害,伤害打到一半怪就跑了。在这种高端图短时间需要快速高爆发的怪物设定里太吃亏。
玩家:改的一点特色都没有,最让人心痛的是他居然把强化武器的无视取消了?个个职业buff要么就是力量,要么就是智力,要么就是技能攻击力,想想之前,物理攻击力,面板,爆伤,三速,多有意思,一个职业不多但各有特色的2D横版格斗游戏活活的变成了一个只看属性的养成游戏,有意思吗?说白了就是充钱呗,那让有钱人冲,我就每个号一身圣物,没事干搬搬砖,刷刷白图,过过手瘾,其他的啥都不干。
玩家:游戏要维持在线率,保证活跃人数。游戏里的道具要不断消耗,避免通货膨胀。(尤其是高价值道具)拖慢游戏节奏(但不是每隔半个月就出点破烂活动),适当拖慢游戏节奏对游戏寿命是有好处的。今天90套半年后95套吊打90,再过半年又是一套吊打前一套,土豪充几万十几万直接送装备估计过不了几个月游戏就真的黄了。各种游戏职业设定也就那么些,用完就只能快餐和杂交了。
玩家:现在DNF新职业推出的速度给了很多人新职业就是快餐的映像,确实新出的很多职业都有快餐嫌疑,有的职业多有的职业少。帕拉丁就是个快餐职业的典型代表。但是令人高兴的是最近出的枪剑士就很不错,可玩性很强,有的人看都不看就说快餐确实不对,但是这也是dnf最近出的职业(其实职业快餐化很早就出现了)趋于快餐化的原因。这次出的枪剑士被很多人说技能抄袭其他职业,对于这个问题,我只想说,懂得人自然懂,不懂的人和他说也没用。先不说可玩性极高的特工,先说第二个转职灾难射手,因为我喜欢玩机动性强的职业,所以这个职业本来不打算玩的,但是我又看了几个视频发现,这个职业虽然技能范围大,输出无脑,但是动作很流畅,很帅气,我就想玩了。希望dnf以后出的职业都有这种水平我就满足了。
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