核心战斗玩法:3年前的回合制
《神域召唤》的战斗模式如同3年前的卡牌游戏模式,5V5的自动攻击、点击人物头像释放技能,懒了的话就自动战斗,活脱脱一个拼数值的玩法。大部分情况下都依靠数值碾压,当遇到过不去的情况时,那么984G十方只能建议你充钱或者去肝点其他内容。此类回合游戏直到今天还会出现,充分说明现在的玩家群体有多么的懒,自动战斗仿佛成了手游中不可或缺的内容,但对于手残党来说,实在是一个好消息。
氪金内容并不严重 值得慢慢肝
前面说了这么多的不满意,其实《神域召唤》在一众二次元手游中的表现算是中等以上的级别,至少不会在第一个十连抽就为玩家设置障碍,并且系统至少会赠送2个以上的十连机会,人物都可以通过游戏内道具升级到顶级形态。现在的市场情况下,靠肝能够体验完整游戏内容的手游虽然数量在慢慢增加,但还属于并不多见,《神域召唤》算是一款。
总评
剧情、立绘、回合、卡牌、手游套路系统等常见的玩法在《神域召唤》中完整的保留着,玩家上手没有任何困难,此类玩法的手游在游戏内容上已无太多大创新,如果能遇到一款不骗氪、持续更新内容、玩着还不烦的产品、比如叫《神域召唤》的就从了吧,万一一发入欧了呢?不过大家切记,要对自己的肝好一点。
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