美洲豹形态:Q击倒
冷却时间:全等级5秒⇒全等级6秒
美洲豹形态:W猛扑
冷却时间:全等级5秒⇒全等级6秒
美洲豹形态:E挥击
冷却时间:全等级5秒⇒全等级6秒
人类形态:E野性奔腾
治疗量:45/85/125/165/205 ⇒ 25-50/45-90/65-130/85-170/105-210(取决于已损失的生命值)
收益系数:0.5法术强度⇒ 0.275 - 0.55法术强度(取决于已损失的生命值)
高玩点评:全面削弱,伤害技能提高1秒冷却,E治疗量下降,降低了豹女持续输出和poke时的续航能力。
寒冰射手 艾希
Q法力消耗的BUG修复。
这次的修复是为了全世界按键速度过快的玩家们。
Q射手的专注
修复了一个BUG,该BUG曾导致在【全神贯注】效果达到4层的瞬间猛按Q技能会导致【射手的专注】受到多次法力消耗
法外狂徒 格雷福斯
【快速拔枪】现在在非前冲时所提供的抗性减少。
格雷福斯是一位骑脸型的射手英雄。【纯爷们】给予了格雷福斯在与敌人针锋相对时足够的抗性来承担伤害,这也让他在风筝敌人时坦度过高了。格雷福斯的防御属性本应在进攻性的【快速拔枪】激活时生效,因此我们削弱了当他没有冲向敌人时所获得的收益。
E快速拔枪
纯爷们效果层数上限:4层 ⇒ 8层
在冲向敌方英雄时现在会获得2层纯爷们效果
每层所提供的抗性:10/15/20/25/30护甲及魔抗⇒ 5/7.5/10/12.5/15护甲及魔抗(最大抗性未改动)
高玩点评:削弱了瞬间获得的抗性坦度,叠8层需要持续存活战斗和充足的蓝量,较难叠满。
翠神 艾翁
重新强调6.20版本的版本中途更新。
备注:我们对艾翁的被动,E和R技能带来了更多改动。哎呀!
基础属性的改动源自上个版本。只是想要提醒你。
综合
生命值成长属性:74 ⇒ 90
基础魔抗:30 ⇒ 32
基础攻击速度:0.625 ⇒ 0.644
攻击速度成长属性:2.8 ⇒ 3.4
被动-森林之友
起始小树林生命值消耗:30%最大生命值⇒25%最大生命值
E种豆得瓜
爆炸距离指示器:【种豆得瓜】的距离指示器现在只向艾翁的目标展示
R小菊!
如果附近没有敌方英雄,小菊现在会在当前目标死亡后标记敌人小兵,而不是回到艾翁身边
如果敌方英雄无法看见小菊,小菊对他们的攻击不再失效
深渊巨口 克格莫
R每一次施法的法力消耗减少,伤害提高。
回到射手更新版本,我们将【活体大炮】的能力转移到能够让克格莫更好地斩杀后退的敌人,而不是一个主要的伤害工具。因为克格莫已经重回他过去的风筝/法术大炮定位,当敌人的生命值远高于斩杀线时,他需要频繁的使用大招(以及叠加法力消耗)。这让【活体大炮】显得黯淡无光。因此,我们重新调整了这个技能,让它更匹配克格莫的新(旧?)游戏方式,同时也保留了它的一些辛辣的在射手更新时所获得的斩杀能力。
R活体大炮
蓝耗:50法力值+50每次施放(最多500法力值)⇒ 40法力值+40每次施放(最多400法力值)
蓝耗减益效果持续时间:10秒⇒ 8秒
基础伤害:70/110/150 ⇒ 100/140/180
斩杀阈值1:对生命值介于25%-50%的目标造成200%伤害⇒对生命值接近40%的目标最多造成150%伤害
斩杀阈值2:对生命值少于25%的目标造成300%伤害⇒对生命值少于40%的目标造成200%伤害
高玩点评:R的蓝耗降低,基础伤害提高,斩杀的额外伤害比之前更容易触发,意味能更早贡献更多输出,整体加强。
盲僧 李青
回到6.19版本,我们修复了一个导致李青直接和目标重叠的BUG,而不是李青处在他的身边。这个修复却导致了更为严重的问题——也就是,李青会处在墙壁的错误方位。因此,我们回调了6.19的改动。
【回音击】和【金钟罩】将再一次让李青和他的目标重叠在一起
无极剑圣 易
被动,Q和E技能的BUG修复。
和劫,阿兹尔以及之前的一些英雄相似,我们挖掘了易的代码来修复一连串的BUG,同时有了一个新的计划:我们重写了失败的代码。在本次新版中,我们重新编码了【阿尔法突袭】,以及由它导致的你不可避免的死亡。
被动-双重打击
修复了一个BUG,该BUG曾导致在特定的攻速下,易在触发【双重打击】后无法对野怪造成暴击
Q阿尔法突袭
在【阿尔法突袭】过程中死亡会正确播放易的死亡动画,让他处在【阿尔法突袭】将让他处于的地方
新增:最小不可被选取时间:0.25秒(提醒:不可被选取不代表免疫伤害)
修复了一个BUG,该BUG曾导致【阿尔法突袭】有时在施放失败的情况下仍然会进入冷却状态,并且无法被普攻所重置,直到易再次使用【阿尔法突袭】
新增:【阿尔法突袭】现在也会获得易在下次穿梭攻击位置的视野
如果纳什男爵是首个攻击目标,【阿尔法突袭】将不再让易与纳什男爵位置重叠
【阿尔法突袭】施放失败后,【冥想】不再立即被锁定
只要【阿尔法突袭】在视觉上弹向了特定目标,在造成击杀后易就将享受到助攻(虽然在动画完毕后才会造成伤害)
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