核心对战分为1V1和3V3
无论是那种对战模式,都是一张地图内完成,1V1和3V3战斗的区别在于出兵顺序,1V1全部为玩家单独操作出兵,3V3为团队按顺序出兵。在团队战中非常考验玩家对于战场形势和兵种相克的判断,多多战斗熟悉游戏是避免不了的了。
在每局对战中,玩家可以在人神妖三大种族中选择其中一种的十个兵种投入战斗,兵种可以在战斗中利用科技点升级,同时出战的组合最多可达六种,如何合理搭配显得异常重要。但984G十方经过数十局的体验之后,发现人族采用中期暴兵战术在目前的阶段真是无往不利,如果对面没有氪金提前获得的高阶兵种,中期暴兵战术可以一波流带走胜利。
氪金相关
《战争艺术:赤潮》的付费较为滞后,并且是在玩家完全适应游戏机制后才会产生强烈的氪金欲望,相对来说较为良心。需要付费的项目包括皮肤和高阶兵种,其中皮肤不会对战斗数值产生影响仅影响外观,最影响战斗结果的氪金内容就是高阶兵种。言外之意,大R在此阶段将会获得一定的优势。
总评
还是那句话,《战争艺术:赤潮》很难让人相信是由国内团队研发,并且从PC端反攻移动端的游戏作品,精致大气的画风设定与兵种数值耐玩的战斗机制会在不知不觉间消耗掉玩家的时间。但本作的问题也同样较为明显,PC移植的手游作品向来存在字体和UI过小的问题,本作也不例外;另外一个问题就是耗电较快,984G十方测试用的iPhone 7设备在五局战斗过后耗电接近35%,并且设备发烫的情况严重,希望未来能够优化。
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