【娱乐化营销立品牌 流量化运营稳固战果】
此次《魔法王座》手游上线,不仅邀请到了出自热门电视节目《中国有嘻哈》的辉子来创作并演绎游戏主题曲,而且还将同步推出同名大电影。据了解,《魔法王座》与ofo之间的异业合作也即将在近日展开。
(来自“中国有嘻哈”的辉子将演绎《魔法王座》主题曲)
这种娱乐化营销,在当前的游戏业,无论页游还是手游,都并不新鲜——主题曲、代言人、大电影,这些营销“套路”几乎每天都在轰炸着媒体和用户。不过,单纯依靠娱乐化营销所堆积起的产品热度能够维系多久,却是每个采取近似营销手法的产品都不得不面对的一个难题。如不久前凭借一线女星代言和一系列娱乐营销、异业合作,成功闯入畅销榜前列的某国产MMO手游,在营销周期结束后便迅速下滑,如今已跌落至50位左右。
在新产品不断涌现的手游市场,通过娱乐化营销来“混个脸熟”固然无可厚非,但“脸熟”后又该如何维系热度,或者至少维系住自己的业绩,却殊为不易。
对此,《魔法王座》手游秉承了其发行方西游网在页游发行当中就已经普遍采用的策略——在通过娱乐化营销打响口碑,迅速建立市场“存在感”的同时,更不会忽略精细化运营,尤其是流量运营这一类的基础工作。在一些从业者迷失于所谓高大上的概念营销时,《魔法王座》手游却从早期技术测试时开始便在流量管理以及流量运营的细节上不断积累数据,不断优化策略。
当然,更不能忽略的是产品自身过硬的品质——由页游转化而来的《魔法王座》,在画面、配乐、音效、台词配音等方面继承页游原版的同时,又针对移动端平台的用户习惯,在UI简化、虚拟按键操作手感的优化、用户日常体验的减负等方面,依据早期测试所取得的数据不断调优,也才终于有了如今能够正式上线的成熟版本。
倘若以讲求“色香味”的烹饪来类比的话,对于像《魔法王座》这样的一道“美食”而言,娱乐营销就像是食物的“色”,是吸引食客目光的外在形态;流量运营、流量管理,则像是食物的“香”,是让食客从感官上的好奇,向真正食欲转化的催动力;而产品的实际体验,则是食物的“味”,真正品尝过后才知个中甘苦甜酸。
(这样的屠龙场面和装备造型让魔幻死忠们倍感亲切)
总而言之,作为又一款热门页游转战手游的代表,《魔法王座》已经在营销,运营及产品层面都做足了充分的准备。而这款携页游原版巨大人气,高调杀入手游市场的产品,因其差异化的题材玩法,以及成熟的营销与运营策略,势必会成为国内手游市场上的一股新势力。
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