苹果和谷歌占据优势
苹果并非唯一一家提供工具帮助开发者开发增强现实应用的公司。EasyAR、Wikitude、Kudan等替代选择已经出现了数年。但开发者认为苹果的解决方案让打造富有吸引力的体验变得更加简单,因为它的工具是iPhone核心操作系统的一部分。
Touch Press公司CEO巴里·奥尼尔(Barry O'Neill)解释到,由于ARKit嵌入iOS,应用运行会更加顺畅,因为没有额外的图像处理层。他的公司正在基于低幼绘本大师艾瑞·卡尔(Eric Carle)非常有名的儿童书《好饿好饿的毛毛虫》(The Very Hungry Caterpillar)打造一款增强现实应用。
据奥尼尔称,ARKit解决的一个关键问题是,虚拟物体稳定地存在于它们所在的位置,不会出现歪歪斜斜的情况。“那些东西可帮助营造让人觉得难以置信的效果,”他说道,“这是增强现实体验中非常重要的一部分。”
从该应用的试玩体验来看,的确如此:当毛毛虫在演示中往奥尼尔挪动时,它看起来真的像在地毯上挪动。当你向毛毛虫靠近的时候,随着你的影子的移动,它的脸色会发生改变——又一个ARKit让这些东西变得逼真很多的案例。
苹果不是第一家,也绝对不会是最后一家押注增强现实的大型科技公司。自2014年发布面向手机的深度感应系统以来,谷歌一直在鼓励设备厂商和应用开发商琢磨应当如何在智能手机上应用AR技术。今天,谷歌也发布了ARCore来对标苹果的ARKit,该软件开发工具包意在帮助开发者将它们的AR应用推向所有的Android手机,包括那些不支持Tango的Android手机。微软在开发HoloLens头盔,同时也在与它的PC合作伙伴合作打造“混合现实”设备。很显然,该公司也认为增强现实未来潜力巨大。
不过,考虑到智能手机已经成为我们日常生活不可或缺的一部分,基于智能手机的增强现实有望成为爆发点,苹果和谷歌均握有显而易见的优势。
一方面,对于开发者而言,开发兼容多数iPhone机型的应用会容易些,因为iPhone机型比Android手机要少得多。“这不是普及率问题,而是垂直整合问题。”市场研究公司Gartner跟踪消费级技术的首席研究分析师师阮同(Tuong Nguyen)指出,“ARKit是苹果内部开发的,针对苹果的硬件进行了优化。”
另一方面,支持Tango的Android手机配备更好的提供AR体验的硬件。两款支持Tango的手机华硕Zenfone AR和联想Phab 2 Pro均包含可绘制3D空间的深度感应硬件——iPhone没有这种零部件,是依靠其标准的摄像头来提供AR体验。
在更多的人开始使用之前,还无法预测统治该还处于发展初期的技术的将会是苹果还是谷歌。上述试用的应用都是在有适当空间和良好光照条件的理想情景中进行演示,还不清楚它们在没那么理想的环境中会是什么样。
有一点可以确定:众多利用iPhone摄像头来在现实世界中创造新的世界的应用即将会上架App Store应用商店。“因为苹果,ARKit让大批开发者感到非常兴奋。”师阮同说道,“那很重要,因为他们是在进行创新的那群人。”换言之,ARKit的成功与否,将会取决于开发者能够用它来做出什么样的产品。如果说这些早期应用有带来什么启示的话,那就是开发者们的作品肯定会很有吸引力。
本文地址http://zy.984g.com/article/14719.html
在电竞领域蓬勃发展的今天,英特尔大师挑战赛(IMC)作为一项面向中国非职业玩家的专业赛事,已经成为了无数追梦者踏上职业道路的起点。
行业动态 984G
电竞已经是覆盖全民的体育赛事,也已经有不少人建议电竞应该加入奥运会比赛项目,其中英雄联盟更是全球电竞圈内的大热话题。
科技互联网 984G
近期,有这么一款游戏,作为任天堂“Indie World”发布会的压轴节目登场,并且一公布便吸引了所有玩家的目光