【系统稳定:9分】
从游戏玩法的丰富性和系统的稳定性上来看,《三国战纪群雄逐鹿》已经非常成熟了。从游戏中道具的产出、回收途径,到关卡难度设计与队伍战斗力提升速度,控制得都恰到好处,让玩家感觉每一分投入都能带来直观的变化。此外,不删档测试期间游戏进程十分顺畅,未发现任何严重BUG。不过话说回来,《三国战纪群雄逐鹿》毕竟跳票了好几个月,有这样的表现就算是将功折罪吧!
这段没图可用,放个必杀技吧!
【玩家交互:8.5分】
交互系统的薄弱一直是卡牌手游的通病,不少玩家都抱怨过,“玩卡牌手游就像在玩单机”。《三国战纪群雄逐鹿》在这一块也下了一番心思:首先是军团系统,军团副本、红包、营地等玩法,都可以增进同军团玩家的感情;其次诸侯讨董玩法,玩家需要组队才能完成战斗,这个玩法非常不错,美中不足是每天只有一次;最后竞技场和群雄逐鹿系统,全服竞技PK,与人斗其乐无穷。虽然与RPG或者MOBA手游相比,《三国战纪群雄逐鹿》的交互系统还是差了一些,但能做出这些设计已经难能可贵,值得点赞!
军团场景
诸侯讨董
【特色创新:7.5分】
其实《三国战纪群雄逐鹿》的战斗系统(必杀技、连击),本身就是对卡牌手游传统战斗模式的颠覆和创新。不过除此之外,游戏中还有许多小的创新,比如全服PVP群雄逐鹿规则、军团副本进度PK等。当然,还有一个玩家们都非常期待的创新——跨服公平竞技系统“三国无双”。据了解,这个系统其实已经做好了,之所以游戏中还未开放,是因为需要玩家达到一定的量级。好吧……鉴于还没看到这个玩法,扣1分。
三国无双系统官方宣传图
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