• 推荐

    和平精英 王者荣耀 地下城与勇士 阴阳师 魔兽世界 剑网3 命运冠位指定 逆水寒 英雄联盟 守望先锋 冒险岛2 梦幻模拟战手游 绝地求生 第五人格
  • 最新

    荒野乱斗 明日之后 剑与远征 神都夜行录 决战平安京 箱庭都市 荒野行动 火箭联盟 古剑奇谭网络版 生存王者 地下城与勇士手游 苍蓝誓约 王牌战士
  • DEAS

    984G >新鲜事

    真实的95后社交是怎样的 别YY了来看看(2)

    [发表时间:2016-10-14 11:29发表来源:984G频道作者:陈匿]

    二、他们真的,几乎,甚至不喜欢用微信

    有一种说法是95后天生就是互联网原住民,这么说不足为过。中国也是于1995年第一次接入互联网,同时开始涌现出一系列ICP和ISP,BBS、聊天室等一些初级互联网服务开始诞生。80后一代出生后的趋势是城镇化,解决温饱,人人有学上,家家通电视通电话。95后一代则完完全全进出生在互联网蓬勃发展的时代,他们生来就是这个比特时代的宠儿。

    还记得我06年读高中的时候,带个手机小灵通都是偷偷摸摸的,学校也并不是明令禁止,因为带移动设备的学生并不多,反倒是MP3、文曲星一类的移动设备用的人不少,能接触的游戏就是贪吃蛇和俄罗斯方块了。在本次调研的受访人群中,由于我直接接触的渠道是班主任或者教导主任,都表示学生们基本都有手机,不过学校管控较为严格。要填写调研问卷只能等「电子信息课」或者晚上放学后。

    · 移动应用获取

    在移动应用获取层面,一半以上的受访人群表示自己会主动在应用商店搜索下载最新应用,而38%的受访者表示通过口碑和社交圈了解到最新应用。在一次访谈中,杭州电子科技大学的几位同学都提到了一款修图软件,而他们无一例外的都称是因为看到周围的同学在用,所以会主动去下载尝试。

    举个例子,在那次面聊中,10位学生均表示在使用修图软件,市面上拥有知名度的修图软件都有听过,并且都会下载尝试,她们会因为一款独特的特效、贴图和滤镜等单一功能下载一款软件,比如在黄油相机里使用一个边框、使用VSCO添加滤镜、然后发布在朋友圈。但使用周期不会太长,如果有更新鲜的,更好玩的一定会替换掉。然而诸如camera360、VSCO都提供了社交功能,但这个并不会吸引留存。考虑到美图系的修图产品策略和打发对这个行业带来的影响,一款修图类软件很多情况下仅提供一个最小化、可爆发的功能,那么这种使用逻辑是可以被理解的。对这些95后网民来说,实用性和流行性才是决定受访者群体下载一款产品的重要原因。

    · 信息获取

    微博和百度贴吧是两个符合媒体鼓吹和现实存在的案例,百度贴吧在95后人群中拥有超高的知名度和留存。大多数受访者表示,自己在百度贴吧里经常关注的是学校、知识类、明星吧等。可能因为PC上论坛的式微以及校内BBS的局限性,百度贴吧恰好满足了95后用户群体在移动端的论坛需求。当然,受访者同时也表示,自己是那种只看不发的人。且对人气超高的搞笑类、恶趣味类吧毫不关心。

    微博的用户也是经历过一次反弹,从微信诞生、火爆到用户增量触顶,对包括娱乐、段子类信息有需求的用户则又重新回到了微博,而95后一类对社交关系及明星偶像有着天然机敏性的用户自然而然地转变为微博的新增用户。在我之前参与的一款新闻客户端的调研中,有20位年龄、阶层较为分散的受访者也表示,微博的热搜和热门微博依然是他们每天获取信息的重要来源。

    而标称拥有千万级以上安装的新闻客户端、浏览器类产品在这批受访95后群体中存在感非常之弱。优先通过新闻客户端获取资讯的受访者仅为21.84%。同时,号称专门为95后打造的新闻资讯产品,诸如「light」「盖范」「热门话题」等并不存在知名度,有几位面聊受访者甚至表示不理解「网易新闻」是什么意思。而「腾讯新闻」的品牌知名度则是依靠微信和手机QQ里的「插件形态」而存在。

    · 社交产品

    信息获取的另外一个维度是微信公众号和垂直网站。面谈受访者近乎偏执地声明「不是每个95后都喜欢二次元」,对豆瓣、知乎等拥趸众多的优秀web2.0产品也仅仅是有所耳闻。微信公众号的处境则更加糟糕,优惠券、学校官方、校园内兼职信息是他们订阅的主要公众号。因为微信本身对这一群体的粘度并不是很高。

    95后,社交

    87.23%的受访者表示优先会使用QQ,仅有9.03%的受访者表示优先会使用微信,陌陌探探等陌生人交友软件的渗透只有0.34%。理由是:「微信里陌生人太多,朋友圈也不敢乱发。班级群、以前的好友都在QQ里,自然要使用QQ了。」更不用说QQ还有一个能十足吸引年轻群体的利器,就是QQ秀。

    正如易信和来往们的突围失败、微视小咖秀以及当下风起云涌的直播产品的快速更迭一样,社交产品到底需要怎样的姿态,满足用户怎样的需求才能突破上一代产品建立起来的护城河,这个问题是我们想深究的。

    在这次调研中,想印证的其实是两件事,第一,社交产品的吸引力到底在哪儿;第二,在95后群体是否存在陌生人社交这个刚需。当然,开头也有提到,是用户定义了产品,而非产品去圈用户。那么作为目标群体的95后也只能是样本之一,如果真实存在完全异于80后、90后的需求,那么迎合是必然的。

    30.75%的受访者表示,吸引他们留存在一款社交产品里的主要原因是有圈子有话题,例举是微博和QQ空间。25.57%的受访者认为产品的功能一定要新颖独特。17.07%的受访者则表示自己没有明确的需求需要去满足,因为QQ和微信已经可以完全够用了。

    而针对陌生人社交,近六成的95后受访者表示自己有过陌生人交友的机会,体验来自QQ,偶尔会有人加好友,但无非就是客套几句,能发展为熟人的并不多。同时,我例举了今年来喷发的直播产品及陌生人视频社交,有93.41%的受访者表示,自己有过和亲朋好友视频聊天的经历,不到1%的受访者表示自己和陌生人有过视频聊天。他们对陌生人社交充满了恐惧,对陌陌和探探的污名化表示理解,也不愿意去尝试;偶尔会听到有校友在当主播,「听起来不是很健康的行业」。





    点击加载更多

    鉴定室玩同样的游戏 聊不同的感受

    资讯

    最新单机游戏新闻资讯 看984G

    电竞

    科技