【安德纳尔战场(30V30)】
红色圈,双方指挥官,击杀150分奖励。绿色光圈,我方后勤任务点,地方进攻任务点。黄色光圈,中立资源点,夺下的一方每分钟获得二十点积分,一次占领任务
开场十五分钟后出车,拿下城的一方运车,没有城的一方打车。(注:本战场只是一个活动战场,大家都是来打满一千二百分就走了的)。在测试服都是十几分钟完事儿的活动,公测之后萌新见人就杀,愣是要打半个小时。我不反对战场该怎么打就怎么打,只是想写出这个活动战场并不需要打打杀杀。
【龙眠战场(40V40)】
作为40v40的大型战场,是非常激烈的获胜方式,抢占各类资源,比分获得胜利。
红色是boss点,击杀一分;蓝色事件点,完成一分;黑色大boss击杀5分,一场只有一次;黄色,资源推进点,一个据点两分。可以互推的;墓地,战略点,占领不计分。
在完成每个事件,击杀boss的时候可以获得上古之魂,上古之魂可在我方基地的npc处,召唤出boss帮助我方获得胜利,以及传送门,动物园。巡卫兵。合理的利用资源就是胜利的资本,基本上玩家做完红色蓝色的资源任务之后,便会召唤出我方boss在黄色的地方对推,如果占领据点过去,并打下对方指挥官,可以一次性获得20分,几乎和获胜没有任何区别,绕过据点去偷袭指挥官只有五分。
小技巧:
当黄色据点推到最左或者最右的时候,阶段开始时间为10分钟。非常长,请注意不要失手,不然会很难受。地图上任意地方会出现神器,对自身属性有加成。
游戏界面右边有各个boss,事件的倒计时,也有我方召唤boss的进度。别头上顶着几百上古之魂乱走上古之魂可在npc处购买道具。到底是打唯一资源点的马萨,还是做事件,正面战场打的过的优势,还是偷袭,就需要看双方的合理指挥以及团队配合。40v40的战场不经需要获胜,更是要赢得漂亮
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作为魔幻冒险网游革新之作,《超凡战纪》的各类特色玩法设计得相当精致,就连博物玩法中的见闻成就,也饱含细腻情感,扣人心弦。下面就让我们一起去领略见闻成就“不开的花”的魅力所在吧!
其中钻石是充值的,游戏中一般不会得到。但是有些用钻石买的东西用其他货币或者积分也能买到。金币是买一些特定物品的,比银币值钱,中后期金币很重要。
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