《天堂2》、《九阴移动》等多款大型端游和手游产品的美术风格定位,引擎效果实现,高端技术应用等工作。
谭国瀚2015年开始参与公司首款VR产品《ARK公园》的玩法设计,功能逻辑,美术风格等工作。他推崇技术改变生产力,艺术和技术紧密结合,创造更完美更真实的虚拟世界。
而本次VR游戏专场的最后一名嘉宾则是维京互动首席运营官刘源,他此次要发表的主题演讲是“《Bullet Sorrow》跨平台VR游戏的经验”、“如何打造高品质的VR射击游戏”。刘源作为创始人之一,创立了维京互动,以高技术研发为核心,全球市场为目标,开发适合欧美玩家的VR游戏。目前已有两款游戏上线Steam Oculus和索尼,《Space Jones》和《Bullet Sorrow》,其中《Bullet Sorrow》多次位列Steam全球热销榜单第一名。
《Bullet Sorrow VR》一款射击枪杀VR游戏,游戏的故事发生在2030年,神秘武器公司S崛起,公司的产品和客户一直是个谜。主角,从S公司的某处基地醒来,发现自己记忆全失并获得一种时间控制能力。幸好在身边一位名叫Nova的谜之少女的相助下,主角突破了敌人的包围。现在主角的任务很简单,就是彻底突入S公司深处并找回自己的身份和记忆。S公司的最大秘密也随之缓缓展开。
《Bullet Sorrow VR》是为玩家设计了在游戏中瞬间传送的。玩家可以在指定区域内自由穿梭,但是每一次一定都会触发冷却机制:在左手没有恢复为蓝色之前,玩家不能任意传送。
在听完众多行业资深人士的主题演讲后,你一定收获良多。如果你仔细听会发现,很多演讲嘉宾都不约而同地选择了“跨平台”这一话题。就目前VR产业发展的形式可以看出,VR需要的是能够为这个市场进行坚定投资,开发新产品的公司,同时资助开发者们为他们的平台制作出优秀的独占游戏。但过多小公司的涌入,却又将这个市场碎片化,导致各平台游戏不均衡,玩家也就失去了消费的理由。虽说这个状况已经改善了不少,但依旧对VR游戏产业有影响。
对于小型工作室来说,在游戏方式或游戏内容上进行创新才是生存之道,所以花费额外的精力对游戏进行平台移植就显得很不值。而游戏开发者和平台的独占协议如果太多,就会导致玩家会纠结于到底该购买哪一款头显,从而推迟购买的决定。倘若跨平台的VR产品数量越来越多,愿意尝试VR的玩家也会开始增长,之后才能促进这个产业进一步的发展。
未来VR游戏到底会发展到什么程度,我们现在还不得而知,只希望在中国游戏开发者大会,能够为与会者带来一定地启示与思考。当然除了中国游戏开发者大会外,本届ChinaJoy开展同时,还将举行诸多系列大会,如果你是游戏开发者、如果你是游戏爱好者,这些大会你可千万不要错过。
关于2017ChinaJoy系列大会
2017,喜迎ChinaJoy15周年。作为中国泛娱乐产业年度风向标的ChinaJoy系列大会,十四年来备受全球业界的高度关注。2017ChinaJoy系列大会主题成为世界了解中国、中国走向世界的泛娱乐发展年度动向的主要标志,更为业内人士瞩目。
2017中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)、2017中国游戏开发者大会(CGDC)、2017未来智能+峰会(国际智能娱乐硬件大会)及CDEC同期三大峰会将于2017年7月26日至28日与第十五届ChinaJoy同期在上海浦东嘉里大酒店举行!我们期待您加入到这趟对中国泛娱乐产业、智能娱乐硬件产业建言献策、勾画蓝图的旅途中来,留下您在推动行业发展过程中的足迹。也期待更多的观众前来见证泛娱乐时代领路人们的思想碰撞与智慧火花!
目前,各种同期会议的专业观众证和听课证正在优惠期间,赶快点击《2017 ChinaJoyBTOB及同期会议购证开启,首轮优惠期不容错过!》了解购买,开启2017ChinaJoy系列大会之旅吧!
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