谷歌:明明是我先的!
早在2014年5月,谷歌就公布了Project Tango,一个AR增强现实平台,利用计算机视觉技术,使智能手机和平板电脑等移动设备可以在不使用外部设备的情况下实现室内导航、环境识别、空间测量等实用功能,而我们熟知的AR应用就是建立在这些功能之上。
Project Tango三大核心技术
谷歌一开始瞄准的技术高度其实和苹果是不一样的,Tango想要实现的功能远比ARKit那种在平面上放个茶杯的玩法要强很多。
Tango的目标应该是和微软的HoloLens相似,在不借助外部设备的基础上实现比AR更高一个层次的MR,即混合现实。MR不仅具备AR的功能,而且可以让虚拟图像和真实环境完美融合,包括光照重现、环境遮挡、运动追踪以及真实的物理效果。
其次,Tango在室内导航方面也有建树,今年的I/O大会上谷歌展示了最新的Tango室内导航功能,而且已经和几个机构展开了合作,即日起即可拿起Tango设备体验室内导航的强大。
运用AR技术进行室内导航
在Project Tango面前,苹果展示的ARKit只能算是进入了AR的基础阶段,但为什么我还会说Project Tango难敌ARKit?其实说到底还是平台的问题。
这场对决不是2 VS 8这么简单
谷歌Project Tango已经发展到第二代,目前只有两款消费级产品:去年推出的联想Phab 2 Pro和今年新出炉的华硕Zenfone AR。而ARKit支持A9及以上处理器的iOS设备,分别有iPhone 6s/6s Plus、iPhone SE、iPhone 7/7 Plus、iPad Pro(12.9寸&10.5寸)和iPad,共计8款设备。考虑到后者的设备普及量,Tango在这面前恐怕是不堪一击的。
联想Phab 2 Pro
Project Tango毕竟是面向消费领域,内容始终是最重要的,区区两款出货量非常低的设备根本无法筑起整个AR甚至是MR王国。目前安卓的AR应用还是非常匮乏,和VR一样面临应用质量低的情况,但VR应用起码有数量在,而安卓平台的AR应用是数量质量都很少,整个生态都处于非常尴尬的状态。
而ARKit是iOS原生算法,这意味着所有iOS上的APP都可以更轻松地实现非常不错的AR功能,这对AR功能感兴趣的开发者来说无疑是非常有利的。设备的保有量对AR开发者的积极性有着更强的推动作用,再来有了《Pokemon Go》的先例,苹果的AR功能很有机会引发一波AR应用的热潮,而不少应用可能也会考虑加入AR小功能来提升用户体验。
Pokemon Go的成功让AR开发者看到了机会
面对ARKit,谷歌面临的是一个进退两难的选择:Tango估计是不会停下来,但MR的硕果何时才能收获?如果要像苹果一样在大部分机器上普及AR功能又谈何容易?在VR和AR的前进路上,碎片化的软硬件生态无疑又摆了谷歌一道。
苹果可能还留了一手棋
苹果ARKit的优势在于能覆盖数量庞大的iOS设备,而且能提供相对不错的AR体验。但从展示来看,ARKit似乎只能用于水平面的AR展示,单摄像头的方案也很难实现像Project Tango般的进阶AR功能。但这里不排除苹果还留了一手,因为到今年还将有全新的双摄机型推出,而双目方案就能够达成更加完善的环境识别和运动追踪功能,届时AR功能也不仅仅受限于水平面上。
这个进阶版的ARKit很可能会是iPhone 8的一大亮点,同时也会支持现有的双摄机型,提供比单摄像头iOS设备更出色的AR体验。
苹果可能为iPhone 8留了一手
如果ARKit的进阶版真的会随iPhone 8推出,那Tango对开发者的吸引力很可能会迅速下降,毕竟iPhone 7 Plus和即将发布的iPhone 7S Plus、iPhone 8,无论哪一款机器的用户数量都碾压小众的Phab 2 Pro和Zenfone AR,iOS一举成为最大AR平台的说法真不是商业吹捧,而是板上钉钉的事实。
面对冉冉升起的苹果AR帝国,谷歌将如何应对确实是个非常有趣的话题。Project Tango离用户实在太远,原因是它的起点就很高,今年I/O大会上展示的室内导航确实厉害,但普及之路是遥遥无期。
谷歌会推出类似Daydream的AR平台吗?
对此,谷歌会否像推出Daydream VR平台一样再推出一个面向普通手机的AR开发平台?抑或是保持现有节奏循序渐进地开发Project Tango?这个问题也只有等谷歌亲自解答,我们也会紧密关注苹果和谷歌在AR领域的进一步发展。
本文地址http://zy.984g.com/article/10639.html
量素科技近日正式确认参展2019 ChinaJoyBTOB,将在103-6设立展位。量素科技致力于开发AR、VR游戏开发,成立于2016年至今已开发超过6款VR游戏内容,得到消费者广泛好评。
VR/AR 984G
头号玩咖主打VR大空间多人实时互动产品,基于自研IMPS(Infinite Multi-Target Positioning System)超大空间多目标定位系统,并配合利用虚拟现实技术所开发的多人交...
盈方互娱多年来一直专注虚幻4引擎技术的产品研发,其团队更具备6年虚幻引擎的研发和使用经验,对虚幻4引擎技术在移动端的使用上更是造诣颇深。目前盈方互娱使用其娴熟的虚幻引擎技术,在手游领域、VR游戏领域都...