对此,不少游戏玩家在现场接受采访时表示,“玩《神武2》很久了,一直都想来参加这种活动”,在现场可以发现“很多一起玩游戏的朋友,大家可以一起聊聊天,一起玩玩游戏”。还有的玩家则坦言“像这种嘉年华的形式还是第一次参加,体验感其实比线上的还要强一些。”不少非游戏玩家的游客在参与进嘉年华各项活动后也感慨“借三天假期机会,来商场参加这个活动,比宅在家里玩电脑看电影好多了”。很显然,合作的双方在娱乐项目上找到了共同的契合点,在提升游客体验的同时,也将本次嘉年华的主题“让快乐加速”融入其中,让快乐游戏的理念在无形中得到升华。
打破行业壁垒的跨界联动 推动游戏产业的社会关注度
事实上,将线上的游戏内容移植到线下的场景中,以更加多元化的方式让玩家感受游戏的快乐,多益网络并不是头一回做。在此前的许嵩上海演唱会上,《神武2》中的众多游戏角色便打破次元壁,与代言人许嵩共同为所有的观众演绎游戏主题曲《今年勇》,随后,《神武2》还在上海外滩的巨屏上为许嵩强势应援,这一系列线上线下的跨界联动,成功将多益网络及《神武2》的“快乐游戏”理念在众多网友与粉丝群中传播。
当然,对于和实体经济达成合作之后,其所带来的长尾效应远不止于此。据悉,多益网络嘉年华28日正式开幕当天,便被山东青岛网络广播电视台所关注。青岛第一电视民生新闻品牌栏目、中国十佳电视新闻栏目《生活在线》第一时间便对嘉年华首日的现场活动进行了报道和推荐。对于游戏依然处于一种相对边缘的传统媒体报道来说,这种现象是并不多见的。可以预见到,当后续越来越多的游戏开始与实体经济跨界玩转泛娱乐之后,整个游戏产业在社会关注度上也将有望得到进一步的提升。
多益网络嘉年华圆满落幕 参展2017ChinaJoy引期待
从某种角度上看,泛娱乐的本质,其实是在不断通过更多的娱乐场景来获得用户的持续关注,从最初的显示器到手机屏幕再到影院银幕,力求将IP的影响力最大化。而诸如多益网络嘉年华等活动的圆满落幕,也在用生动的事实证明:除了屏幕里的精准内容营销,线下的实体互动同样能为产品的品牌、行业的发展趋势起到一定的推动作用。
当然,多益网络的嘉年华落幕并不代表着快乐游戏热潮的结束。在即将到来的2017ChinaJoy中,首次进驻玩家馆的多益网络,或许还会再一次带给我们惊喜。
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