多重跨界泛娱乐 整合营销助力神武2品牌口碑传播
如果说过往的跨界合作,释放出的是1+1>2营销效果,那么此次《神武2》“神武好声音”的营销合作就是一场涵盖了游戏、明星、综艺秀三大娱乐元素,并最终达成了三位一体的成效,无论是对当下还是今后的多重跨界泛娱乐营销,都是一场生动的经典案例。
据悉,截止目前,共有超过11万的玩家上传了“神武好声音”的音频文件,其中最热门的作品已经赢得了超过17万的支持人气。而由网友们自制的鬼畜视频上线不到3个小时,秒拍视频播放量便突破了300万。另外,截止目前,超级话题#神武2#新增的阅读量已突破了800万,#神武好声音#的微博话题阅读量也高达近2000万,单条微博最高阅读量更是超过了85万,讨论量也达到了3万次。受此影响,《神武2》手游的微信指数和百度指数在过去的几天时间里同样也有明显的增长幅度。
值得一提的是,除了“神武好声音”之外,《神武2》为《天生是优我》打造的“神武2人气少女”评选活动的投票总数也同样有了更大的提升。截止目前,13少女获得的总赞数已经将近500万次,预计到6月16日活动结束,这一数字有望达到1千万。
从观众到参与者 多益网络神武2的互动营销新体验
从品牌冠名到广告语植入,再到压屏滚字、道具标签等,游戏产品和影视领域的跨界合作,正随着时代的发展不断翻新变化。而面对营销内容疲态和消费升级的趋势,多益网络旗下的《神武2》系列产品则是精准洞察到年轻消费群体的人群画像,通过多元化品牌植入,开启高社交性、高参与度的营销战略,赋予了过往营销关系中一直处于被动的消费者更多主动的权利,从观众上升到了参与者。通过一系列的创意营销活动,神武2系列的品牌文化和内在价值观得到快速传播和获得参与用户的认同。在赢得市场的同时,也为自己树立了更加富有底气的品牌升级信心。
随着新生代消费力量的崛起,谁能抢先赢得年轻人的青睐,谁就能优先拿下未来市场的话语权。很显然,多益网络从游戏+音乐——神武2与代言人许嵩品牌传播的泛娱乐整合营销、到游戏+综艺——神武2与天生是优我的互动营销更新升级,不断拓宽品牌创新营销的领域,选择定位于年轻化的发展道路,并以精准的内容去迎合这部分将成为主流消费群体的需求。而此次萌宠嵩鼠的正式亮相,或许也只是这场集合了游戏、综艺以及音乐三大娱乐元素进行跨界合作的一个开始,相信在接下来的《天生是优我》节目中,更多关于三者联动的营销举措将会得到进一步的呈现。
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