A-RPG类网游在“操作”和“数值”中的平衡,是决定其整体品质好坏的重要因素。《风暴三国》在这方面明显向着前者倾斜,推崇玩家多对”移动走位“、”技能释放“、”武将搭配“进行钻研。在游戏中期的关卡里,玩家通常需要反复尝试对BOSS某个杀招的闪避或反制才能通关——而装备和技能的强度,则需要到游戏的后期阶段才真正有必要着手研究。

《风暴三国》本次封测并未开放充值和商城系统,不少玩家担忧,大量人民币道具的介入是否会让推图和对战丧失原有的平衡性。对此研发方正在根据本次测试的数据进行紧锣密鼓的调整,而调整的原则是“在保证不影响对战平衡的情况下,给予付费用户一些行动和时间上的便利”。

再次感谢各位玩家对凤凰娱乐《风暴三国》的支持,无论画面还是玩法,我们将在暑期档表现的更加优秀!
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